比你想象的更古老的新技术源代码

2026-02-07 0 634

比你想象的更古老的新技术源代码

虽然科技公司可能会大肆宣传最新的事物,但如果你仔细关注科技的历史,你会经常发现太阳底下真的没有新鲜事。

计算
虽然云计算如今可能风靡一时,但您可以远程访问并像电力公司一样可靠的计算机资源的想法可以追溯到 60 年代。

MULTICS 试图构建一个任何人都可以随时使用的“计算实用程序”。 这是与通用电气、麻省理工学院和贝尔实验室的联合项目。 MULTICS 项目有一些创新的想法,例如不区分文件和进程内存、动态链接、用户可替换的 shell 以及用高级语言实现。

该项目在 60 年代后期可能过于雄心勃勃,贝尔实验室退出了,但在此之前它影响了它的两名程序员 Ken Thompson 和 Dennis Ritchie。 你可能认为他们是 Unix 的创造者,它实现了 MULTICS 的许多想法。 霍尼韦尔最终将 MULTICS 商业化。 最后一个已知的装置于 2000 年在哈利法克斯的加拿大国防部关闭。

平板电脑
引用艾伦凯的话说,“预测未来的最好方法就是创造它。” 他似乎听从了自己的建议。 在施乐帕洛阿尔托研究中心 (PARC) 工作时,他帮助开发了我们今天使用的许多现代计算元素:以太网、图形用户界面和面向对象的编程。

他最持久的贡献可能是 Dynabook,这是一种专为教育设计的小型便携式计算机概念。 它设计于 70 年代初期,看起来很像近 40 年后终于成为主流的现代平板电脑。

虽然市场上有类似 Dynabook 的设备,但 Kay 的主要特点是教育课程,让孩子们探索世界,而不是仅仅依靠老师用勺子喂他们。 在这种情况下,Dynabook 并不完全存在。

视频游戏
在 Techopedia,我们并不是所有的业务。 我们喜欢偶尔找点乐子。 当然,我们最喜欢的放松方式之一是电子游戏。 您可能认为最早的视频游戏之一可能是 1972 年的“Pong”。

电子游戏实际上可以追溯到 1950 年代,“两人网球”是用模拟计算机构建的,使用示波器进行显示。 拉尔夫·贝尔 (Ralph Baer) 的创意被用于第一台家用视频游戏机 Magnavox Odyssey,他被广泛认为是视频游戏之父。 奥德赛纯粹是模拟的。 它甚至没有记分。

第一款我们认为是视频游戏的现代数字视频游戏是“太空大战”,它由麻省理工学院的史蒂夫罗素于 1962 年开发。 游戏涉及两艘船绕着一颗星飞行,互相射击。 物理学是准确的。 这些飞船被拉入恒星的引力场,同时在太空中根据牛顿定律行事。 它还具有准确的星星位置。

该游戏展示了交互式计算的功能并大受欢迎,几乎被移植到每台小型计算机上。 1972 年 Stewart Brand 在滚石杂志上发表了一篇关于斯坦福人工智能实验室一些玩家的文章(是的,就是创建了 Whole Earth Catalogue 的那个人),该游戏得到了推动。

受到“太空大战”启发的人之一是诺兰布什内尔。 他在 70 年代初开发了一款名为“Computer Space”的街机游戏,但大多数人觉得它太复杂了,所以他最终开发了一款名为“Pong”的小游戏,同时推出了 Atari。 几年后的 1979 年,该公司发布了与《太空大战》玩法非常相似的《小行星》,成为业界最受欢迎的游戏之一。

社交媒体
虽然您可能会在 Facebook 上发布重要(和不太重要)的状态更新,甚至玩游戏,但您可能会惊讶于这个想法可以追溯到 1970 年代。 这是 1981 年的终端机,配备橙色等离子屏幕,同样超前于时代:

PLATO(自动教学操作的程序逻辑)由大型机制造商 Control Data Corporation 开发,是第一个用于大学校园的计算机辅助教学系统。 它预示了各种想法:电子邮件、即时消息、留言板甚至多人游戏。 CDC 将其商业化,但它从未成为一个成功的项目,可能是因为它太超前了。

智能手机
您的口袋里可能有 Android 或 iPhone。 也许您是黑莓手机的早期用户。 您可能会惊讶于智能手机的历史要早得多。

根据时代杂志的一篇文章,IBM Simon 被认为是第一款智能手机。 作为 IBM 和 Bell South 于 1994 年推出的联合项目,它在今天看来原始得可笑,但它引入了许多我们认为理所当然的智能手机功能。

它有一个黑白触摸屏,可以访问电子邮件、笔记和日历应用程序,就像现代智能手机一样。 您甚至可以发送传真。 (嘿,这毕竟是 90 年代!)它只花了 1,100 美元。 如果你签了 BellSouth 合同,你可以以 1994 年货币的 900 美元的低价获得它。 更糟糕的是,电池持续了不到一个小时。

价格最终跌至 600 美元。 不用说,它不是一个大卖家。 它只发售了六个月,但影响了之后智能手机的设计。

结论
尽管我们今天使用的技术可能看起来是全新的,但最好记住它必须从某个地方开始。 回顾一下就可以帮助激发明天的技术。

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