建站技巧 2025年06月7日
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摘要 :

炫酷的动画特效是一个漂亮网站必不可少的内容,网页设计时适当的设计动画特效,可以提升用户使用体验,从而达到一定的营销目的。今天我们来说说,网页动画特效插件wow.js……

炫酷的动画特效是一个漂亮网站必不可少的内容,网页设计时适当的设计动画特效,可以提升用户使用体验,从而达到一定的营销目的。今天我们来说说,网页动画特效插件wow.js常用属性及使用方法。


一、wow.js属性介绍

wow rollIn

从左到右、顺时针滚动、透明度从100%变化至设定值

wow bounceIn

从原位置出现,由小变大超出设定值,再变小小于设定值,再回归设定值、透明度从100%变化至设定值

wow bounceInUp

从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变

wow bounceInDown

从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变

wow bounceInLeft

从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变

wow bounceInRight

从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变

wow slideInUp

从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上)(如果元素在最下面,会撑开盒子高度)

wow slideInDown

从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变

wow slideInLeft

从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)

wow slideInRight

从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变

wow lightSpeedIn

从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值

wow pulse

原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)

wow flipInX

原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值

wow flipInY

原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值

wow bounce

上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)

wow shake

左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)

wow swing

从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变

wow bounceInU

原位置不变、直接从不显示到显示(无过过渡效果)

wow wobble

原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变

二、wow.js用法详细介绍

1、引入wow.js,wow.js依赖于animate.css,首先需要再在头部引用animate.css或者animate.min.css。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css">


2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码,进行wow.js初始化,引入方法同上。

<script type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></script>

<script type="text/javascript">
   new WOW().init();
</script>

注意new WOW().init();中的WOW要大写,否则就没效果了。


3、在css下方js上方写需要动画的元素(必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!),并添加class类名。

<div class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" 
data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10"  
data-wow-iteration="10">
</div>

类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。后面的data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可选可不选。


4、为了写文章专门测试了一下data-wow-offset和data-wow-iteration这两个属性,其中data-wow-offset="数值"中的数值是动画完成后元素距离显示器底部的位置,而不是距离浏览器窗口底部的位置。

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