源码教程 2025年06月7日
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摘要 :

一. 介绍 Android消息化插件框架 利用消息最大化解耦, 使插件在启动时可异步加载, 提高应用启动效率. 目前所有接口通过Android API [19, 30] 各版本兼容测试. 特性:……

一. 介绍

Android消息插件框架 利用消息最大化解耦, 使插件在启动时可异步加载, 提高应用启动效率. 目前所有接口通过Android API [19, 30] 各版本兼容测试.

特性:

     1、资源共享: 可指定Runtime Module, 其他Module可使用其提供的类型和资源.

     2、资源隔离:每个插件模块尽量使用自己内部的类型和资源, 避免类型和资源冲突问题.

     3、消息通讯 模块间通过消息通信实现相互调用, 最大化的解耦, 延迟加载依赖, 在模块被调用时加载(可设置自动异步加载依赖模块).

     4、接近原生:接近原生方式使用系统API, 部分限制及解决方法参考如下信息.

    限制:

  • Activity: 不支持外部应用直接启动, 如有需要建议在宿主中注册 或 实现自定义Activity进行跳转.

  • Service: 不支持外部应用直接启动, 使用场景有限, 更新不频繁, 如有需要建议在宿主中注册.

  • Broadcast: 使用动态注册实现, 需要应用处于运行状态, 如需实现静态注册建议在宿主中注册.

  • ContentProvider: 不支持外部应用直接启动, 如有需要建议在宿主中注册.

  • 系统进程资源问题: Notification等需要系统进程加载应用内资源的情况, 建议由应用包装包接口供插件使用.

  • overridePendingTransition动画资源问题: 类似系统进程资源问题, 但可以在宿主中添加同名资源, 或通过 ActivityHelper#registerOverridePendingTransitionAnimId 设置映射关系, 框架将自动处理加载过程.

二. 软件架构

Android 消息化插件框架—xPlugin插件源码下载

注意: Demo工程中main模块编译完成后会在runtime目录输出其他Module依赖的资源文件, 使得其他Module可以使用Runtime Module提供的类型和资源.

三. 常用接口

  1. PluginRuntime: 插件初始化入口类, 在Application初始化时使用.

  2. Installer: 插件安装及加载的工具类, 从这里可以获取已安装和已加载的插件的信息.

  3. PluginMsg: 插件消息, 插件之间通信.

  4. PluginEntry: 消息注册的入口.

  5. Plugin: 宿主(Host)和子模块(Module)的父类, 通过 Plugin.getPlugin(插件中的类型或其实例) 可以获取对应插件的信息.

开源地址:https://gitee.com/juefeng_com/xPlugin

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