VB结合引擎的威力:完全能做大游戏,VB不需要被淘汰,不信进来看

2026-02-08 0 777

从雏形到作品

制作《精英战警1》那时候,我刚开始接触3D技术,用了两周时间完成了这个游戏。初衷只是想试验一下效果。因为时间紧迫,游戏没有效果,缺乏情节和内涵,仅仅是个初步模型。没想到,偶然间被一位游戏代理商带到香港。一个月后,他告诉我卖出了100套,每套24港币,还给了我三分之一的提成,并且已经汇款。我渴望创作一部令人满意的杰作,《创世计划》便应运而生,而且这将成为我最后一部游戏作品。

自学之路艰难

我自学了3DMAX等软件,编程技能也是近几年自己摸索掌握的。05年下半年开始接触VB,那时《创世计划》是我制作的第二个3D游戏。由于缺乏专业学习途径,我只能逐步研究,遇到难题也只能自己动脑筋解决。尽管困难重重,但最终还是成功制作出了游戏。

开发助力伙伴

爱编游戏在游戏开发过程中给了我极大的支持。面对如此繁重的工作量,我单打独斗确实难以应对。可以说,爱编游戏既是小组里出色的美工,又是技艺高超的测试员。多数地图的设计都出自他的手笔。正是他的帮助,确保了游戏在画面和基本测试方面的质量,否则我很难在这么长的时间里独立完成这个项目。

开发时间波折

游戏开发耗时长达半年,其间我曾沉迷于《地下城与勇士》,导致实际投入开发的时间仅剩两个月。大三的课程压力也不小,既要应对学业,又要挤出时间来开发游戏,有时确实感到力不从心,但我还是坚持完成了它。

游戏系统特色

游戏系统模仿了CS,确实,CS的操作让人感觉舒适。游戏分为三个难度级别,可玩性和平衡性尚可接受。特别加入了boss战模式,让玩家体验不同的战斗乐趣。这种设计主要考虑到玩家对传统射击游戏操作的熟悉度,便于大家迅速上手。

游戏内容情节

游戏里的故事,全是我自己构思的。虽然后来加入了外星元素,听起来有些离谱,但既然已经这么离谱,那就索性让它更离谱些。虽然剧情听起来像是天马行空,但这也是我创意的体现。我希望能带给玩家们新鲜感,让大家都能深入到这个我创造的游戏世界中。

运行问题解答

一些玩家在使用游戏时遇到了问题,启动时显示错误代码429,提示无法创建对象或游戏无法运行。在使用游戏前,请先检查系统是否已安装9.0版本。如果问题依旧,可以尝试先卸载游戏,然后再重新安装。需要注意的是,这款游戏对CPU和显卡性能要求较高,建议关闭抗锯齿效果,降低分辨率,以便游戏能更加流畅地运行。

难度与存档选择

训练环节结束,玩家可在模拟实战测试场的出口处,通过观察3面旗帜来决定游戏难度,留意旗帜上的标识。红色、白色、绿色分别代表高、中、低难度。玩家可依据自己的能力挑选合适的难度开始游戏,要么挑战自我,要么享受轻松游玩。

鼠标指针问题

游戏内不显示鼠标光标,主要是为了避免阻挡视线。菜单弹出时,才会显现动画鼠标光标。若未发现,可能位于屏幕底部,将鼠标移至左上角即可找到。这种设计旨在提升游戏体验的沉浸感,降低干扰。

跳跃方式技巧

跳到较高的位置需要先跑一段距离,不能直接原地跳跃。另外,不同武器的使用会影响行进速度和跳跃距离。玩的时候建议换刀跳跃,这样可以跳得更远。这个技巧需要玩家在游戏中逐渐学习,熟练运用后能更顺畅地完成游戏。

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