Canvas基础教程(章节3):全面深入学习Canvas必备知识

2026-02-07 0 444

绘制图形的过程中,贝塞尔曲线扮演着至关重要的角色,然而,对于大多数人来说,它却显得陌生。这个领域蕴含着丰富的知识,但鲜有人愿意深入挖掘,或许这正是它的难点所在。

贝塞尔曲线的定义

Canvas基础教程(章节3):全面深入学习Canvas必备知识

贝塞尔曲线,一种应用于二维图形软件的数学曲线,别名众多,诸如贝兹曲线或贝济埃曲线。在矢量图形软件中,它的地位举足轻重,即便在许多成熟的位图软件中,也能找到它的身影,尽管部分软件并未提供完整的曲线绘制工具。此曲线由法国工程师保罗·德·贝塞尔在1959年通过de演算法发明。它由线段和节点构成,与绘图工具中的钢笔工具紧密相连,借助它,我们能精确绘制出曲线。这也是它在绘图领域广泛使用的基础之一。对于对图形处理感兴趣的学习者来说,掌握贝塞尔曲线无疑是非常有益的。

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贝塞尔曲线由线段和节点构成。节点至关重要,它充当可移动的支点。线段则像可拉伸的橡皮筋,这个比喻生动地展现了贝塞尔曲线在调整过程中的灵活性。在软件界面操作绘图工具时,我们能够通过调整这些节点和线段来形成各种曲线形状。比如,在设计汽车外观时,我们可以运用这一特性来描绘出流畅的线条。这种结构让贝塞尔曲线能够满足各种复杂的绘图要求。

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绘图软件中的贝塞尔曲线

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绘图软件对贝塞尔曲线的处理方式各有差异。在众多成熟的位图软件中,贝塞尔曲线工具通常都能见到。但也有一些软件未能提供这一完整工具。比如,有的软件尚未加入这一功能,而有的软件却已经内置了贝塞尔曲线工具。这对用户的影响颇大。许多平面设计师若所用的软件缺少这一工具,在绘制复杂曲线图形时便需另寻他法或更换软件,这无疑会降低他们的工作效率。

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贝塞尔曲线的绘制要点

<html>
<head>
<title>Canvas 基础</title>
<style>
	canvas{
		border: 1px solid black;
	}
</style>
</head>
<body>
	<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas>
</body>
<script>
	!function(){
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		if(!canvas.getContext) return;
		var ctx =canvas.getContext(\"2d\");
		//开始代码draw();
		
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(10,200);//起始点
		var cp1x =40, cp1y =100;//控制点
		var x =200, y =200;// 结束点
		//绘制二次贝塞尔曲线
		ctx.quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); 
		ctx.stroke();
		ctx.beginPath(); 
		ctx.rect(10,200,10,10); 
		ctx.rect(cp1x, cp1y,10,10); 
		ctx.rect(x, y,10,10); 
		ctx.fill();
	}()
</script>
</html>

在绘制贝塞尔曲线时,起点和终点确定了曲线的固定位置。而控制点更为关键,它直接影响了曲线的弧度。以三次贝塞尔曲线为例,不同的参数会控制不同的控制点坐标。这表明,绘制曲线的过程需要精确的操作,因为坐标值的一点点变动,就能导致曲线形状的改变。明白这一点,绘图者在设计曲线图形时,就能更准确地控制曲线的走向,实现预想的设计效果。

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贝塞尔曲线的颜色设置

贝塞尔曲线绘制的图形,在颜色设置上颇为讲究。通常,线条和填充颜色都为黑色。在颜色属性上,可以采用CSS颜色值的字符串、渐变对象或图案对象。若想为每个图形指定不同颜色,必须重新设定相应值。值得注意的是,一旦设定新值,它将自动成为后续绘制图形的默认颜色。这在图形分层或多个图形共存的情况下尤为重要,因为错误的颜色设置可能会让整体视觉效果与预期大相径庭。

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<body>
	<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas>
</body>
<script>
	!function(){
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		if(!canvas.getContext) return;
		var ctx =canvas.getContext(\"2d\");
		//开始代码draw();
		
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(40,200);//起始点
		var cp1x =20, cp1y =100;//控制点1 
		var cp2x =100, cp2y =120;//控制点2 
		var x =200, y =200;// 结束点
		//绘制三次贝塞尔曲线
		ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y); 
		ctx.stroke();
		ctx.beginPath(); 
		ctx.rect(40,200,10,10); 
		ctx.rect(cp1x, cp1y,10,10); 
		ctx.rect(cp2x, cp2y,10,10); 
		ctx.rect(x, y,10,10); 
		ctx.fill();
	}()
</script>
</html>

绘画的透明度属性

绘画的透明度特性与贝塞尔曲线紧密相连。绘画软件中存在一个控制图形透明度的功能,其数值可在0.0(全透明)至1.0(完全不透明)之间调整,默认值为1.0。绘制时,透明度属性的位置不同,效果也会有所差异。置于顶层时,它将影响整个画布;置于特定元素之下,则仅对该元素及其下属元素产生作用;置于函数末尾则毫无意义。尽管rgba()设置透明度的方式被许多人认为更为优越,但这一属性的独特功能仍不容忽视。因此,我们在绘图时需根据实际需求,慎重选择透明度设置的方法。

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说到这里,你在绘制图形时是否曾尝试使用过贝塞尔曲线?期待你为这篇文章点赞并分享,同时也热切欢迎你在下方评论区分享你的使用心得或是提出疑问。

<body>
	<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas>
</body>
<script>
	!function(){
		var canvas = document.getElementById('canvas');
		if(!canvas.getContext) return;
		var ctx =canvas.getContext(\"2d\");
		//开始代码draw();
		
		for(var i =0; i <6; i++){
		  for(var j =0; j <6; j++){
			ctx.fillStyle ='rgb('+ Math.floor(255-42.5* i)+',0,'+ Math.floor(255-42.5* j)+')';
			ctx.fillRect(j *50, i *50,50,50);
		  }
		}
	}()
</script>
</html>

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