WWDC ARKit 5 中 App Clips 的新功能

2026-02-07 0 866

WWDC ARKit 5 中 App Clips 的新功能

Apple 在 WWDC 2021 上悄悄发布的重要公告之一肯定是其计划改进 ARKit 5 的 App Clip Codes 功能,该功能将成为任何 B2B 或 B2C 产品销售企业的强大工具。

有些事情似乎只是从页面上爬下来
去年推出时,重点是提供对应用程序中的工具和服务的访问。 所有 App Clip 代码都可以通过可扫描的图案或 NFC 获得。 人们使用相机或 NFC 扫描代码以启动 App Clip。

今年 Apple 在 App Clip 和 App Clip Codes 中增强了 AR 支持,现在可以在 AR 体验中识别和跟踪 App Clip 代码——这样你就可以在没有整个应用程序的情况下运行部分 AR 体验。

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这在客户体验方面意味着公司可以创建增强现实体验,当客户将相机对准产品参考手册、海报、杂志页面内、 贸易展览商店——无论你需要他们在哪里找到这个资产。

Apple 提供了两个主要的现实世界场景,它可以想象在这些场景中使用这些代码:

瓷砖公司可以使用它们,这样客户就可以在墙上预览不同的瓷砖图案。
种子目录可以显示种植的植物或蔬菜的 AR 图像,并且可以让您通过 AR 看到花园中生长的绿色植物的虚拟示例。
这两种实现看起来都相当静态,但可以想象出更雄心勃勃的用途。 它们可用于解释自组装家具、详述汽车维修手册,或提供有关咖啡机的虚拟说明。

什么是 App Clip?
App Clip 是应用程序的一小部分,它可以引导人们体验应用程序的一部分,而无需安装整个应用程序。 这些 App Clip 可以节省下载时间,并将人们直接带到应用中与他们当时所处位置高度相关的特定部分。

对象捕获
Apple 还在 WWDC 2021 上推出了一个重要的支持工具,即 RealityKit 2 中的对象捕获。这使开发人员可以更轻松地使用在 iPhone、iPad 或 DSLR 上捕获的图像快速创建真实世界对象的逼真 3D 模型。

这实质上意味着 Apple 已经从授权开发人员构建仅存在于应用程序内的 AR 体验转变为创建可移植地工作的 AR 体验,或多或少在应用程序之外。

这很重要,因为它有助于创建一个包含 AR 资产、服务和体验的生态系统,这是它试图在该领域进一步推进时所需要的。

需要更快的处理器
了解能够运行此类内容的设备类型很重要。 当 ARKit 首次与 iOS 11 一起推出时,Apple 表示它至少需要 A9 处理器才能运行。 从那以后,事情发生了变化,ARKit 5 中最复杂的功能至少需要 A12 仿生芯片。

在这种情况下,App Clip 代码跟踪需要配备 A12 Bionic 处理器或更高版本的设备,例如 iPhone XS。 值得注意的是,这些体验需要 Apple 最新的处理器之一,因为该公司一直在努力推出 AR 眼镜。

它有助于理解 Apple 投资芯片开发的战略决策。 毕竟,从 A10 Fusion 到 A11 处理器的转变产生了 25% 的性能提升。 在这一点上,Apple 似乎在其芯片的每次迭代中都取得了大致相似的收益。 一旦它在 2022 年转向 3nm 芯片,我们应该会看到每瓦性能的又一次飞跃——而且由于 M 系列 Mac 芯片,这些性能的进步现在可以在其平台上使用。

尽管拥有如此强大的功能,Apple 还是警告说解码这些片段可能需要时间,因此它建议开发人员在魔法发生时提供占位符可视化。

ARKit 5 中还有哪些新内容?
除了 App Clip Codes 之外,ARKit 5 还受益于:

定位锚
现在可以将 AR 内容放置在特定的地理位置,将体验与地图的经度/纬度测量联系起来。 此功能还需要 A12 处理器或更高版本,并在美国主要城市和伦敦提供。

这意味着您只需将相机对准标志或在地图中查看位置,就可以四处游荡并获得 AR 体验。 这种叠加的现实必须暗示公司的计划,特别是与其在可访问性、人员识别和步行方向方面的改进相一致。

动作捕捉改进
ARKit 5 现在可以更准确地跟踪更远距离的身体关节。 动作捕捉还可以在 A12 或更高版本的处理器上更准确地支持更广泛的肢体运动和身体姿势。 无需更改代码,这意味着一旦 iOS 15 发布,任何以这种方式使用动作捕捉的应用程序都将受益于更高的准确性。

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