破除关于虚拟现实的 5 个常见误区!源代码

2026-02-07 0 765

破除关于虚拟现实的 5 个常见误区!源代码

在现代科技的世界里,很少有东西能像虚拟现实(VR)那样抓住大众的想象力,可能是因为它可以让我们更接近梦想的世界。 我们着迷于能够探索一个全新的人造世界,用我们所有的感官感受和体验数字化环境的想法——或者最终永远被困在电子形状的地狱般的噩梦中。

除了这是我们在 90 年代想象 VR 的方式,而且出于某种无法解释的原因,我们中的一些人至今仍坚持这个想法。 那么今天的 VR 究竟是什么,围绕这项技术最常见的误解是什么? 我们来看一下。 (另请阅读:技术对虚拟现实的痴迷。)

误区一:VR是一项全新的技术
就像人工智能和手机一样,虚拟现实是一项有点古老的发明,在过去几十年中一直在不断发展。 这项技术的最早痕迹已有半个多世纪的历史——第一个原型是 1966 年开发的“达摩克利斯之剑”。我们称之为“VR 耳机”的所有基本概念都已经存在——包括 3D 视觉效果 和音频,甚至还有一个定制的设备,可以吹出有香味的空气来增加一种更“真实”的感觉。

美国国家航空航天局和美国空军使用了其他设备数十年,他们在我们最近的过去拥有开发这项技术所需的预算。 我们怎么能忘记 90 年代的 VR 热潮,它给我们带来了如此多被低估(和不幸)的珠宝,如 Sega VR、Jaguar VR 和 CyberMaxx?

其中一些甚至不是合适的 VR 耳机,而只是巧妙地使用了一种有点初级的 3D 技术,例如 1995 年任天堂臭名昭著的 Virtual Boy 被流行的互联网喜剧演员 James Rolfe 永垂不朽。 然而,它们仍然代表了现代头戴式耳机的祖先,虽然形式粗糙但有效。

误区 2:VR 耳机会让您感到恶心
这不完全是一个神话,因为它有一定程度的真实性。 事实上,我们的大脑无法足够快地适应多种刺激,因为所有刺激都集中在眼睛上,而不是整个身体。

例如,当你走下楼梯时,你的脚和腿会一步一步地感觉到人行道,而在 VR 中,只有你的眼睛负责感知高度的变化。 反过来,这可能会导致一些人感到迷失方向,并且在旋转运动期间缺乏参考点可能会导致一定程度的晕动病。

但是,已经做了很多工作来解决这个问题。 例如,在角落添加“虚拟鼻子”现在可以通过为大脑提供参考点来帮助它。 此外,更短的延迟时间和减少的滞后显着减少了当您的身体没有及时体验旋转时 VR 护目镜引起的恶心效果。

还开发了改进的 6 自由度 (6DoF) 跟踪,以使您的头部运动与虚拟环境保持一致。 总而言之,这只是适应一段时间的问题——这是每个玩家在第一次玩第一人称射击游戏 (FPS) 时至少经历过一次的问题。

误区 3:VR 只是为了游戏和娱乐
尽管 VR 应用最直接的领域无疑是娱乐,但这项技术可以而且已经在各级教育中得到了惊人的应用。 远程教育一直面临着师生之间缺乏身体互动所带来的诸多挑战。 例如,为了解决尼日利亚长期缺乏合格的癌症专家的问题,最近与伯明翰大学建立了合作伙伴关系,教医生如何通过 Skype 检测和诊断癌症。 不难想象,VR 耳机在克服物理障碍并将这种类型的专业教育提升到一个新水平方面可以发挥多大的作用。

VR可以为学生提供更有利于学习的沉浸式体验,可用于各类业务培训和电子学习课程。 VR 媒体公司 Yondr 最近开始使用流行的网络研讨会平台 ClickMeeting 来解释 VR 驱动的沉浸式学习对其销售前景的好处。 在最近的案例研究中,Yondr 营销和活动经理 Niels Waem 表示,能够直观地向人们展示各种 VR 用例的力量对公司来说非常有效。 “无论网络研讨会的主题是什么或听众是什么类型,反馈总是积极的,”他解释说,“声音、视频和屏幕共享工具效果很好。” 这项技术的潜力是惊人的,可以彻底改变整个教育理念。 (另请阅读:信息的沉浸式图形显示:混合现实技术如何改变游戏。)

误区 4:VR 耳机非常昂贵
好吧,他们曾经是。 但现在情况发生了变化,你不再需要倾家荡产来购买 VR 耳机——通常,它们的价格与普通游戏机一样多。 根据您的喜好,您可以以低至 10 美元的价格购买 VR 耳机——这是可与智能手机一起使用的 Google Cardboard 查看器的价格标签。 其他基于移动设备的查看器,例如 Google Daydream View 或 Samsung Gear VR,售价不到 100 美元,是非常实惠的选择。

如果您正在寻找更“优质”的体验,Oculus Rift 今天的售价为 399 美元。 不算便宜,但与 80 年代第一款售价高达 350,000 美元的 VR 头显相差甚远。 而且,随着技术的不断发展,VR 设备最终会变得更加实惠。

误区 5:VR 不鼓励身体活动
这是多年来一直围绕着整个视频游戏行业的一个普遍神话。 公众从未完全接受这样一种观点,即大部分时间都懒洋洋地坐在沙发上玩任天堂游戏机的刻板书呆子实际上只是一种刻板印象。 正如我们之前所解释的,VR 不仅仅是游戏。

已经有许多基于 VR 的应用程序专为身临其境的健身和体育锻炼而设计,例如 Fitbit Adventures,以及新时代的“虚拟运动”,例如 Holopoint 和 Holoball。 一些巧妙有趣的应用程序,例如 Zombies, Run! 旨在使在跑步机上慢跑或跑步成为一种更加有趣和愉快的体验。 实际上,VR可以很容易地被用来让用户想要更多地锻炼,而不是相反。 (另请阅读:我们将如何在虚拟现实环境中打字?)

结论
虚拟现实已成为近年来最大的技术趋势之一,尽管经历了几年的坎坷,但这段旅程才刚刚开始。 甚至对第一批发布的 VR 游戏质量的怀疑也被生化危机 7 等 AAA 级游戏的发布所消除。毫无疑问,它的潜力在广泛的不同行业中都是巨大的,尽管围绕着各种神话 它,我们迫不及待地想知道更多关于它未来应用的信息。

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