视频:Rajat Taneja 谈视频游戏是最大的大数据挑战源代码

2026-02-07 0 607

视频:Rajat Taneja 谈视频游戏是最大的大数据挑战源代码

在加利福尼亚州圣克拉拉举行的 2013 年 Strata 会议上,Electronic Arts 首席技术官 Rajat Taneja 详细介绍了视频游戏行业的现状,以及该领域的领导者希望如何为玩家提供更现代的体验。

Taneja 从过去十年游戏行业的爆炸性增长开始,根据他的统计,视频游戏消费者社区的规模膨胀到之前的近 10 倍——从大约 2 亿用户(2003 年)增加到大约 20 亿(2013 年) ). Taneja 说,在 Entertainment Arts,这意味着大量的数据传输——对于像“战地风云”这样的热门游戏,每天有超过 1 TB 的数据传输,每月总共有 50 TB 的数据传输。 所有这些数据代表每月 25 亿个用户启动的游戏会话。 (在(大)数据的大未来中阅读有关大数据的更多信息。)

Taneja 说,游戏的本质也已经转变为一种“以永远在线、永远连接、多设备、社交的方式”享受游戏的范例。 与此同时,Taneja 表示,游戏公司正在开发自己的、更具交互性的游戏评估方法,并将他们的模型从监控描述性数据转变为实时预测游戏玩法。

为了帮助观众了解 Entertainment Arts 如何努力实现这一目标,Taneja 展示了一个包含简单数据仓库的遗留架构模型,数据延迟时间长达三天。 然后,Taneja 将此与一个更新的计划进行了比较,该计划涉及由数据分类法和可快速移动游戏数据的新数据处理方法驱动的视觉深度游戏洞察力。 在这里,一个包含 Hadoop 和使用数据剔除算法的模型实现了可以以小时而不是天来衡量的延迟。

Taneja 表示,像 Entertainment Arts 这样的公司也试图捕捉玩家的行为数据,例如监控玩家围绕虚拟商品的活动、社交互动、游戏内品牌或商品销售以及其他关键要素。 他说,一个目标是寻找游戏玩家的总体行为身份——不是玩家在化身或其他自我表达的用户活动中输入的身份,而是他们在游戏中的一般行为。 这里的含义很重要。 捕获此类数据可以很好地帮助视频游戏公司实时响应玩家的偏好和行为。 然而,在这个时代,任何不那么明显的数字监控都可以被视为迈向更全面的“监督”的一步,这种数据挖掘几乎总是一个敏感话题。 在这里,Taneja 提出了这种监控背后的一些合理目标。 他说,游戏中的“窥探”可以成为游戏玩家适应和选择的驱动因素。 当然,这也可能是密集的个人数据收集如何吓坏消费者的另一种表现,就像在电子商务或社交媒体的世界中一样。

该视频提供了一个主要数字行业的相关视角,并揭示了视频游戏公司目前如何接近业务 IT 的数字前沿。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

申明:本文由第三方发布,内容仅代表作者观点,与本网站无关。对本文以及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本网发布或转载文章出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。

左子网 开发教程 视频:Rajat Taneja 谈视频游戏是最大的大数据挑战源代码 https://www.zuozi.net/52906.html

常见问题
  • 1、自动:拍下后,点击(下载)链接即可下载;2、手动:拍下后,联系卖家发放即可或者联系官方找开发者发货。
查看详情
  • 1、源码默认交易周期:手动发货商品为1-3天,并且用户付款金额将会进入平台担保直到交易完成或者3-7天即可发放,如遇纠纷无限期延长收款金额直至纠纷解决或者退款!;
查看详情
  • 1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:货不对板); 2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有”不保证完全一样、有变化的可能性”类似显著声明的除外); 3、发货:不发货可无理由退款; 4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的; 5、收费:价格虚标,额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外); 6、其他:如质量方面的硬性常规问题BUG等。 注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
查看详情
  • 1、左子会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全! 2、左子无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别; 3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外); 4、在没有”无任何正当退款依据”的前提下,商品写有”一旦售出,概不支持退款”等类似的声明,视为无效声明; 5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准); 6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在左子上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。 7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于左子介入快速处理。
查看详情

相关文章

猜你喜欢
发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务