第五章 Three.js 材质与纹理

2025-12-13 0 441

在本章中,我们将深入探讨 Three.js 中的材质纹理。材质决定了几何体的外观,而纹理则为几何体提供了丰富的表面细节。通过学习本章的内容,你将了解如何创建和应用各种材质,以及如何使用纹理为几何体添加细节。

5.1 基本材质 (Basic Material)
THREE.MeshBasicMaterial 是一种最简单的材质,不受光照影响,适用于绘制简单的颜色和图像。

5.1.1 创建基本材质
创建一个带有基本材质的立方体:
import * as THREE from \’three\’;
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建基本材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01; // 旋转立方体
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();

5.2 Lambert 材质 (Lambert Material)
THREE.MeshLambertMaterial 是一种基于 Lambert 着色模型的材质,适用于需要基本光照效果的场景。

5.2.1 创建 Lambert 材质
创建一个带有 Lambert 材质的立方体:
// 创建 Lambert 材质
const lambertMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const lambertCube = new THREE.Mesh(geometry, lambertMaterial);
// 将网格添加到场景
scene.add(lambertCube);
// 添加光源
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);

5.3 Phong 材质 (Phong Material)
THREE.MeshPhongMaterial 是一种基于 Phong 着色模型的材质,适用于需要高光反射效果的场景。

5.3.1 创建 Phong 材质
创建一个带有 Phong 材质的立方体:
// 创建 Phong 材质
const phongMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00, shininess: 100 });
// 创建网格
const phongCube = new THREE.Mesh(geometry, phongMaterial);
// 将网格添加到场景
scene.add(phongCube);
// 添加光源
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(5, 5, 5).normalize();
scene.add(directionalLight);

5.4 标准材质 (Standard Material)
THREE.MeshStandardMaterial 是一种基于物理着色模型(PBR)的材质,能够模拟更加真实的光照效果。

5.4.1 创建标准材质
创建一个带有标准材质的立方体:
// 创建标准材质
const standardMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, roughness: 0.5, metalness: 0.5 });
// 创建网格
const standardCube = new THREE.Mesh(geometry, standardMaterial);
// 将网格添加到场景
scene.add(standardCube);
// 添加环境光和点光源
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 环境光
scene.add(ambientLight);
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(pointLight);

5.5 纹理 (Textures)
纹理可以为几何体添加丰富的细节,例如图像、颜色、法线等。

5.5.1 加载纹理
Three.js 提供了 THREE.TextureLoader 类来加载纹理。
// 创建纹理加载器
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载纹理
const texture = textureLoader.load(\’path/to/texture.jpg\’);
// 创建带有纹理的材质
const texturedMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建网格
const texturedCube = new THREE.Mesh(geometry, texturedMaterial);
// 将网格添加到场景
scene.add(texturedCube);

5.5.2 常见的纹理类型
颜色纹理:最常见的纹理,用于为几何体添加颜色。
法线纹理:用于添加表面细节,模拟复杂的表面结构。
环境光遮蔽纹理:用于模拟环境光的遮蔽效果。
5.6 高级材质 (Advanced Materials)
Three.js 还提供了一些高级材质,如 THREE.MeshPhysicalMaterial,用于更加复杂的物理渲染。

5.6.1 创建物理材质
// 创建物理材质
const physicalMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
color: 0x00ff00,
roughness: 0.5,
metalness: 0.5,
clearcoat: 1.0,
clearcoatRoughness: 0.1
});
// 创建网格
const physicalCube = new THREE.Mesh(geometry, physicalMaterial);
// 将网格添加到场景
scene.add(physicalCube);

总结
在本章中,我们介绍了 Three.js 中的各种材质和纹理,包括基本材质、Lambert 材质、Phong 材质、标准材质以及物理材质。同时,我们还探讨了如何加载和应用纹理。通过这些内容的学习,你已经掌握了如何为几何体添加丰富的表面细节和光照效果。在接下来的章节中,我们将进一步探讨更多高级功能和应用。
————————————————
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/imdeity/article/details/139574165

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

申明:本文由第三方发布,内容仅代表作者观点,与本网站无关。对本文以及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本网发布或转载文章出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。

左子网 编程相关 第五章 Three.js 材质与纹理 https://www.zuozi.net/36640.html

常见问题
  • 1、自动:拍下后,点击(下载)链接即可下载;2、手动:拍下后,联系卖家发放即可或者联系官方找开发者发货。
查看详情
  • 1、源码默认交易周期:手动发货商品为1-3天,并且用户付款金额将会进入平台担保直到交易完成或者3-7天即可发放,如遇纠纷无限期延长收款金额直至纠纷解决或者退款!;
查看详情
  • 1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:货不对板); 2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有”不保证完全一样、有变化的可能性”类似显著声明的除外); 3、发货:不发货可无理由退款; 4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的; 5、收费:价格虚标,额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外); 6、其他:如质量方面的硬性常规问题BUG等。 注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
查看详情
  • 1、左子会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全! 2、左子无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别; 3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外); 4、在没有”无任何正当退款依据”的前提下,商品写有”一旦售出,概不支持退款”等类似的声明,视为无效声明; 5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准); 6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在左子上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。 7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于左子介入快速处理。
查看详情

相关文章

猜你喜欢
发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务