关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!

2025-12-13 0 336

在.Net Framework时代,我们生成验证码大多都是用System.Drawing。

在.Net 6中使用也是没有问题的。

但是,System.Drawing却依赖于Windows GDI+。

为了实现跨平台,我陷入了沉思!!

关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!

微软推荐使用SkiaSharp 进行替代,所以就开始了,踩坑之旅

首先,安装SkiaSharp

编写好图形生成代码。

using SkiaSharp;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Text;

namespace VertifyCode
{
public class VerifyCodeHelper
{
private static readonly char[] Chars = { \’0\’,\’1\’,\’2\’,\’3\’,\’4\’,\’5\’,\’6\’,\’8\’,\’9\’,
\’A\’,\’B\’,\’C\’,\’D\’,\’E\’,\’F\’,\’G\’,\’H\’,\’I\’,\’J\’,\’K\’, \’L\’,\’M\’,\’N\’,\’O\’,\’P\’,\’Q\’,\’R\’,\’S\’,\’T\’,\’U\’,\’V\’,\’W\’,\’X\’,\’Y\’,\’Z\’ };
//private static readonly int Width = 90;
//private static readonly int Height = 35;

private static string GenCode(int num)
{
var code = string.Empty;
var r = new Random();

for (int i = 0; i < num; i++)
{
code += Chars[r.Next(Chars.Length)].ToString();
}

return code;
}
/// <summary>
/// 获取图像数字验证码
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static (string code, byte[] bytes) GetVerifyCode()
{
var code = GenCode(4);
int width = 128;
int height = 45;

Random random = new();

//创建bitmap位图
using SKBitmap image = new(width, height, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Premul);
//创建画笔
using SKCanvas canvas = new(image);
//填充背景颜色为白色
canvas.DrawColor(SKColors.White);

//画图片的背景噪音线
for (int i = 0; i < (width * height * 0.015); i++)
{
using SKPaint drawStyle = new();
drawStyle.Color = new(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue)));

canvas.DrawLine(random.Next(0, width), random.Next(0, height), random.Next(0, width), random.Next(0, height), drawStyle);
}//将文字写到画布上
using (SKPaint drawStyle = new())
{
drawStyle.Color = SKColors.Red;
drawStyle.TextSize = height;
drawStyle.StrokeWidth = 1;

float emHeight = height – (float)height * (float)0.14;
float emWidth = ((float)width / code.Length) – ((float)width * (float)0.13);
canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, drawStyle);
}

//画图片的前景噪音点
for (int i = 0; i < (width * height * 0.15); i++)
{
image.SetPixel(random.Next(0, width), random.Next(0, height), new SKColor(Convert.ToUInt32(random.Next(Int32.MaxValue))));
}

using var img = SKImage.FromBitmap(image);
using SKData p = img.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100);
return (code, p.ToArray());
}
}
}

在自身Windows机器上运行,哈哈,完美

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接下来,我就开始部署到Linux

部署完成后,查看日志。靠!!!!

因为咱们公司项目是部署到客户环境,客户环境同样也是内网,如果安装依赖,会非常麻烦,而且每一个客户都需要安装。所以我的目的是在不安装任何依赖的情况下,在Linux上生成图形验证码

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关于.Net 6.0 在Linux ,Docker容器中,不安装任何依赖就生成图形验证码!居然用不了,不是跨平台嘛。

于是乎,百度查询,找到了这个nuget包

SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies

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原来,绘图需要很多依赖,但不是每一个Linux都会有这些,由于我们的服务器是内网,不能够在线安装,所有就使用此nuget包。避免缺少依赖。

安装,部署,然后就出现以下情况

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好家伙,字内,图有,没有字啊

在我查阅资料以后,发现Linux上没有字体文件,然后我就开始怀疑人生。

因为是Docker环境,再加上没有外网,所以安装字体是个大麻烦。

但我们可以换一种思路,我提供一个字体文件,能不能让程序指定去读取这个文件

带着这个思路,我开始翻阅SkiaSharp的源码,并发现了这个类

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字体管理类,说明是可以手动注入字体的。

然后找到了以下方法

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看来可以试试,将字体文件,读取成流,注入到程序中

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然后再写入文字时,使用该字体示例

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最终代码

//因为Linux不会有字体文件,所以读取项目中的字体文件,以便生成验证码字体
SKFont font = new SKFont(SKFontManager.Default.CreateTypeface(File.Open(\”msyh.ttc\”, FileMode.Open)));
font.Size = 38;
//将文字写到画布上
using (SKPaint drawStyle = new())
{
drawStyle.Color = SKColors.Red;
drawStyle.TextSize = height;
drawStyle.StrokeWidth = 1;

float emHeight = height – (float)height * (float)0.14;
float emWidth = ((float)width / code.Length) – ((float)width * (float)0.13);
canvas.DrawText(code, emWidth, emHeight, font, drawStyle);
}

字体文件从哪取,可以在C:/Windows/Fonts这个路径下复制出来,是可以兼容Linux的

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接下来就是激动心,颤抖的手,我们部署到Linux(docker)下,试试。

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OK搞定!完结撒花

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