C#(含Unity)unsafe指针快速反射第三篇(数组篇 )

2025-12-13 0 907

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第一篇(字段篇 )

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第二篇(属性篇 )

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第四篇(整合篇 )

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第五篇(性能比较篇 )


Unity3D(已完成iL2cpp和Mono的编译)请访问:smopu/unity3d_quick_reflection: 在unity3D中使用指针进行快速反射 (github.com)

.Net Framework 和.Net Core请访问:smopu/CSharp_QuickReflection: C# .Net Framework Quick Reflection 快速反射 (github.com)
看了看各位读者,基本清一色的Unity程序员啊,以后写文章就专门针对Unity写吧

数组篇的内容比较少,我们都知道,数组本质就是一段物理上连续的内存,对于struct类型,所有的值都按顺序放在这段内存里。对于class类型,数组内存里面放的是一个指针,指针再指向堆中的内存。

我们只要找到第一个元素的地址位置,以及每个元素在数组内存中的长度,就能直接用指针访问即可

C#的数组是一个引用类型,和C/C++不同的地方在于,C#的数组存储了类型和数组长度。

对于Unity,我们有API:

UnsafeUtility.PinGCArrayAndGetDataAddress(Array target, out ulong gcHandle);

直接得到第一个元素位置的void*指针,后面的取值赋值跟C语言里面没有什么区别了

假设我们取到的第一个元素的指针变量为startItem

对于int数组

*(int*)(startItem + arrayWrap.elementTypeSize * i) = i; 

我们也可以用Unity的API来读写

主要API是 UnsafeUtility.ReadArrayElement 和 UnsafeUtility.WriteArrayElement

string value = UnsafeUtility.ReadArrayElement<string>(startItem, i);//读取
UnsafeUtility.WriteArrayElement<string>(arrayWrapOutData.startItemOffcet, i, value);//写入

非常方便

对于.Netframework和.NetCore,我们需要自己算元素位置(实际上Unity也能这样做)

.Netframework和.NetCore的数组内存分布如下:

对于一维数组:第一个是类型指针(64位占8字节,32位占4字节),第二个是数组长度(64位占8字节,32位占4字节),再后面就是第一个数组元素

对于多维数组:第一个是类型指针(64位占8字节,32位占4字节),第二个是数组整体长度(64位占8字节,32位占4字节),再后面就是每个维度的长度(4字节),再后面是每个维度的起始位置(4字节)也就是lowerBounds

本篇不考虑lowerBounds,当你直接创建一个多维数组的时候,lowerBounds默认就全是0

我们不使用API自己取值赋值的时候,要自己计算内存地址,跟第一篇的字段反射差不多,先取句柄,然后加上偏移量,再加上当前元素的索引乘以单个元素长度即可。

*pp + arrayWrapOutData.startItemOffcet + arrayWrap.elementTypeSize * i

.Net 5.0 Release 测试结果如下

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第三篇(数组篇 )

unity编辑器下执行效果如下

C#(含Unity)unsafe指针快速反射第三篇(数组篇 )C#(含Unity)unsafe指针快速反射第三篇(数组篇 )

我们可以看到,多维数组用指针访问的效率比原生还高。因为我们指针访问的时候没有越界检查,而多维数组维度越高,越界检查就越多,导致访问速度变慢了。

关于多维数组的反射,我还有一篇文章:C#反射序列化多维数组。读者朋友可以了解一下。

下一篇我将讲解整个反射库。

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

申明:本文由第三方发布,内容仅代表作者观点,与本网站无关。对本文以及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本网发布或转载文章出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。

左子网 编程相关 C#(含Unity)unsafe指针快速反射第三篇(数组篇 ) https://www.zuozi.net/36425.html

常见问题
  • 1、自动:拍下后,点击(下载)链接即可下载;2、手动:拍下后,联系卖家发放即可或者联系官方找开发者发货。
查看详情
  • 1、源码默认交易周期:手动发货商品为1-3天,并且用户付款金额将会进入平台担保直到交易完成或者3-7天即可发放,如遇纠纷无限期延长收款金额直至纠纷解决或者退款!;
查看详情
  • 1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:货不对板); 2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有”不保证完全一样、有变化的可能性”类似显著声明的除外); 3、发货:不发货可无理由退款; 4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的; 5、收费:价格虚标,额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外); 6、其他:如质量方面的硬性常规问题BUG等。 注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
查看详情
  • 1、左子会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全! 2、左子无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别; 3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外); 4、在没有”无任何正当退款依据”的前提下,商品写有”一旦售出,概不支持退款”等类似的声明,视为无效声明; 5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准); 6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在左子上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。 7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于左子介入快速处理。
查看详情

相关文章

猜你喜欢
发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务