FF_PugiXml
二手库
https://*git**hub.com/zeux/pugixml
用法
- 创建一个C ++项目。
- 创建一个名为“插件”的文件夹
- 将插件复制到该文件夹。名称应为“ FF_PugiXml ”。
- 删除项目的“二进制文件,中间和保存”文件夹。
- 右键单击您的“ .uproject”,然后选择“生成Visual Studio Project Files”
- 打开您的项目的“ .sln”文件
- 按“ F5”。它将构建插件。之后,您可以将其复制到仅蓝图项目。
笔记
- 我们不使用骑手。因此,我们不禁要解决IDE具体问题。
- 如果您的问题是关于“ Pugixml本身”,则需要在那里打开问题。不在这里。
- 如果您的问题是关于“我们的实施”,则可以打开有关它的问题。
- 我们不支持较旧的引擎版本,并且在“发布的一个月”后更新引擎版本。
- 我们的插件没有任何依赖性或棘手的设置。如果您不知道如何将插件安装到UE5上,我们将无法为您提供帮助。
- 如果您看到怪异的“变量无效”,例如问题和变量的强调,则意味着您无法正确安装插件。
- 使用之前,请先查看插件的“内容”文件夹。它具有“ bp_template_pugixml”演员,并具有限制样本力学。
- 您“可以”在商业产品中使用此插件,但您“无法共享此插件”,例如Gumroad或Unreal Marketplace/Fab。请查看“许可证”部分。
