xLua

2025-12-11 0 439

(English Documents Available)

C# 下 Lua 编程支持

xLua 为 Unity、.Net、Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。

xLua 的突破

xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 Lua 实现;
  • 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# GC Alloc;
  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请参考 xLua 文档: 功能特性。

安装

xLua 可以直接简单的安装在 Unity 项目中.

  1. 从 Releases 中下载发行版, 或直接下载本仓库代码.
  2. 打开下载下来的源码压缩包, 你会看到一个 Assets 目录, 这目录就对应 Unity 工程的 Assets 目录,保持这目录结构, 将其内容置入 Unity 项目即可.

注意, Assets/Examples 目录下为示例代码, 你应该在生产环境下删去他们.

如果希望安装到其它目录,请看 FAQ 相关介绍。

文档

  • (必看) xLua 教程:教程,其配套代码这里。
  • (必看) xLua 的配置:介绍如何配置xLua。
  • 常见问题解答:常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。
  • 热补丁操作指南:介绍如何使用热补丁特性。
  • xLua增加删除第三方lua库:如何增删第三方lua扩展库。
  • xLua API:API文档。
  • 生成引擎二次开发指南:介绍如何做生成引擎的二次开发。

快速入门

一个完整的例子仅需3行代码:

安装好xLua,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:

xLua.LuaEnv luaEnv = new xLua.LuaEnv();
luaEnv.DoString(\"CS.UnityEngine.Debug.Log(\'hello world\')\");
luaEnv.Dispose();
  1. DoString 参数为 string,可输入任意合法的 Lua 代码,本示例在 Lua 里调用 C# 的 UnityEngine.Debug.Log 打印了个日志。
  2. 一个 LuaEnv 实例对应 Lua 虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。

C#主动调用 Lua 也很简单,比如要调用 Lua 的系统函数,推荐方式是:

  • 声明

    [xLua.CSharpCallLua]
    public delegate double LuaMax(double a, double b);
  • 绑定

    var max = luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>(\"math.max\");
  • 调用

    Debug.Log(\"max:\" + max(32, 12));

注意, 请不要重复调用 luaEnv.Global.GetInPath<LuaMax>, 这没有任何必要.

热补丁

除了使用 Lua 在 Unity 进行脚本编写, 你也可以使用 Lua 实现 \”热补丁\”. xLua 提供了使用 Lua 逻辑替换 C# 方法逻辑的方案.

  • 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
  • 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
  • 出问题了可以用 Lua 来打补丁,这时才会走到 Lua 代码逻辑;

参考使用指南: xLua 文档: 热补丁

更多示例

  • 01_Helloworld: 快速入门的例子。
  • 02_U3DScripting: 展示怎么用 Lua 来写 MonoBehaviour。
  • 03_UIEvent: 展示怎么用 Lua 来写 UI 逻辑。
  • 04_LuaObjectOrented: 展示 Lua 面向对象和 C# 的配合。
  • 05_NoGc: 展示怎么去避免值类型的GC。
  • 06_Coroutine: 展示 Lua 协程怎么和 Unity 协程相配合。
  • 07_AsyncTest: 展示怎么用 Lua 协程来把异步逻辑同步化。
  • 08_Hotfix: 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请参考 xLua 文档: 热补丁)。
  • 09_GenericMethod: 泛化函数支持的演示。
  • 10_SignatureLoader: 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见数字签名的文档介绍。
  • 11_RawObject: 当 C# 参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。
  • 12_ReImplementInLua: 展示如何将复杂值类型改为 Lua 实现。
  • 14_HotfixAsyncAwait: 展示如何将异步函数和await关键字改为 Lua 实现。

技术支持

一群:612705778 (已满)

二群:703073338 (已满)

三群:811246782

入群的问题:有问题该先从哪找答案

回答:FAQ

平时也要谨记这答案,90%以上问题都可以在FAQ里头找到答案。这些问题就别在群刷屏了。

下载源码

通过命令行克隆项目:

git clone https://github.com/Tencent/xLua.git

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

申明:本文由第三方发布,内容仅代表作者观点,与本网站无关。对本文以及其中全部或者部分内容的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。本网发布或转载文章出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。

左子网 编程相关 xLua https://www.zuozi.net/34254.html

server configs apache
上一篇: server configs apache
options resolver
下一篇: options resolver
常见问题
  • 1、自动:拍下后,点击(下载)链接即可下载;2、手动:拍下后,联系卖家发放即可或者联系官方找开发者发货。
查看详情
  • 1、源码默认交易周期:手动发货商品为1-3天,并且用户付款金额将会进入平台担保直到交易完成或者3-7天即可发放,如遇纠纷无限期延长收款金额直至纠纷解决或者退款!;
查看详情
  • 1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:货不对板); 2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有”不保证完全一样、有变化的可能性”类似显著声明的除外); 3、发货:不发货可无理由退款; 4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的; 5、收费:价格虚标,额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外); 6、其他:如质量方面的硬性常规问题BUG等。 注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
查看详情
  • 1、左子会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全! 2、左子无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别; 3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外); 4、在没有”无任何正当退款依据”的前提下,商品写有”一旦售出,概不支持退款”等类似的声明,视为无效声明; 5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准); 6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在左子上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。 7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于左子介入快速处理。
查看详情

相关文章

猜你喜欢
发表评论
暂无评论
官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务