RetroArch

2025-12-11 0 233

RetroArch

RetroArch是libretro API的参考前端。该API实现的流行示例包括视频游戏系统模拟器和游戏引擎以及更广泛的3D程序。这些程序被实例化为动态库。我们将其称为“ libretro核心”。

libretro

libretro是一种曝光通用音频/视频/输入回调的API。 Libretro(例如RetroArch )的前端处理视频输出,音频输出,输入和应用程序生命周期。用便携式C或C ++编写的Libretro Core可以在许多平台上无缝运行,而几乎没有移植精力。

虽然RetroArch是libretro的参考前端,但其他几个项目都使用了libretro界面来包括对仿真器和/或游戏引擎的支持。 libretro是完全开放的,任何人都可以使用。

libretro API标头

二进制

最新的二进制文件目前托管在BuildBot上。

支持

要接触开发人员,要么在Github上在此处提出问题,在论坛上进行线程,在Discord上聊天,或访问我们的IRC频道: RetroArch @ irc.freenode.org。您可以在Reddit中创建一个具有技术支持的帖子。

文档

请参阅我们的文档中心。在UNIX上,提供了男子页面。这里可以找到更多以开发人员为中心的东西。

相关项目

  • CG/HLSL着色器:普通遮蔽器
  • lang吟着着色器:slang语
  • GLSL着色器:GLSL遮光器
  • 为构建libretro实现的帮助脚本:libretro-super
  • 项目的github镜子,用于生成差异文件:libretro mirrors

哲学

RetroArch试图变得小而苗条,同时仍然拥有模拟器预期的所有有用的核心功能。它旨在非常便携,并具有以游戏板为中心和触摸屏UI。它还具有完整的命令行接口。

在某些领域, RetroArch超越了,并强调了不太常见的技术功能,例如多通式着色器支持,实时倒带(编织风格),视频录制(使用FFMPEG),run-ear-ear-aver-ahead输入延迟延迟延迟等等。

RetroArch还强调易于集成到各种发射器前端。

平台

RetroArch已移植到以下平台:

  • Android(最新版本为2.x)
  • 苹果iOS
  • Apple Macos(PPC,X86-32和X86-64)
  • Apple TVO
  • 黑莓
  • dos
  • Emscripten(WebAssembly和JavaScript)
  • freebsd
  • haiku
  • Linux
  • 原始Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360(libxenon/XEXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox系列S/X
  • Miyoo
  • Netbsd
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • 任天堂GameCube
  • 任天堂Wii
  • 任天堂开关
  • 任天堂Wii U
  • 任天堂3DS/2D
  • OpenBSD
  • Opendenux
  • PlayStation2
  • PlayStation3
  • PlayStation4
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • 覆盆子pi
  • 反应
  • 氧化还原OS
  • Retrofw
  • RS90
  • Serenityos
  • Solaris
  • Windows NT 3.5
  • Windows 95
  • Windows 98
  • Windows 2000
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows Vista
  • Windows 7
  • Windows 8
  • Windows 10
  • Windows 11

依赖项(PC)

本身没有真正的硬依赖性。

在Windows上, RetroArch只能以Win32作为依赖关系运行。

在Linux上,没有真正的依赖关系。为了获得最佳用法,以下依赖项按建议进行:

  • GL标题 / Vulkan标头
  • X11标题和LIB,或EGL/KMS/GBM

RetroArch的OSX端口需要最新版本的Xcode构建。

如果启用了RetroArch可以使用这些库:

  • nvidia-cg-toolkit
  • libfreetype2(屏幕上的TTF字体渲染)

RetroArch至少需要这些音频驱动程序库中的至少一个:

  • Alsa
  • OSS
  • Roaraudio
  • rsound
  • 开放式
  • 杰克
  • SDL
  • 脉冲
  • 管道
  • Xaudio2(Win32,Xbox 360)
  • Directsound(Win32,Xbox 1)
  • CoreAudio(OSX,iOS)

为了正确运行, RetroArch需要存在libretro实施;但是,由于通常是动态加载的,因此在构建时间不需要。

依赖项(控制台端口,移动)

控制台端口具有自己的依赖性,但通常不需要其他任何SDK提供的东西。

要求

OpenGL1

您的视频卡至少需要支持OpenGL 1.1规格。

着色器:N/A。

菜单驱动程序支持:物料,XMB,臭氧和RGUI都应正常工作。 XMB由于上述缺乏着色器支撑而不会具有着色器管道效应。

OpenGL2

您的视频卡至少需要支持OpenGL 2.1规格。

着色器:您可以在NVIDIA CG着色器(不推荐使用,需要安装在系统上的运行时)或GLSL着色器。

菜单驱动程序支持:物料,XMB,臭氧和RGUI都应正常工作。

OpenGL3

您的视频卡至少需要支持OpenGL 3.2核心功能规格。

着色器:您将能够与此驱动程序一起使用现代的s语着色器。

菜单驱动程序支持:物料,XMB,臭氧和RGUI都应正常工作。

Direct3d 11

您的视频卡至少需要支持Direct3D11 11.0规格。该卡还需要至少支持着色器型号4.0。

着色器:您将能够与此驱动程序一起使用现代的s语着色器。

菜单驱动程序支持:物料,XMB,臭氧和RGUI都应正常工作。

VULKAN

您的视频卡至少需要支持Vulkan 1.0规格。

着色器:您将能够与此驱动程序一起使用现代的s语着色器。

菜单驱动程序支持:物料,XMB,臭氧和RGUI都应正常工作。

配置

默认配置在config.def.h中定义。除非您知道自己在做什么,否则不建议更改此操作。以后可以使用配置文件对其进行调整。示例配置文件已安装到/etc/ RetroArch .cfg 。这是系统范围的配置文件。

RetroArch在启动时将创建$XDG\\_CONFIG\\_HOME/ RetroArch / RetroArch .cfg中的配置文件,如果不存在。当所需的值与config.def.h中定义的值偏离时,用户只需要配置某个选项。

要配置JoyPads,请使用内置菜单或在RetroArch .cfg中手动配置它们。

编译和安装

编译和安装RetroArch的说明可以在libretro/ RetroArch文档中心找到。

CRT 15kHz分辨率切换

CRT开关将即时开启。但是,您将需要重新RetroArch以使其禁用。随着CRT开关启用RetroArch将从2560 x 480 @ 60开始。

如果您正在运行Windows,则在启用CRT交换机选项之前,请确保已安装了CRTemudriver并安装了一些模型。所有游戏正确切换的最小模型是:

  • 2560 x 192 @ 60.000000
  • 2560 x 200 @ 60.000000
  • 2560 x 240 @ 60.000000
  • 2560 x 224 @ 60.000000
  • 2560 x 237 @ 60.000000
  • 2560 x 256 @ 50.000000
  • 2560 x 254 @ 55.000000
  • 2560 x 448 @ 60.000000
  • 2560 x 480 @ 60.000000

安装这些模型用所需的超级分辨率代替2560。上述决议仅是NTSC,因此,如果您播放任何PAL内容,请添加PAL模型:

  • 2560 x 192 @ 50.000000
  • 2560 x 200 @ 50.000000
  • 2560 x 240 @ 50.000000
  • 2560 x 224 @ 50.000000
  • 2560 x 288 @ 50.000000
  • 2560 x 237 @ 50.000000
  • 2560 x 254 @ 55.000000
  • 2560 x 448 @ 50.000000
  • 2560 x 480 @ 50.000000

有些游戏将需要更高的PAL分辨率,还应安装:

  • 2560 x 512 @ 50.000000
  • 2560 x 576 @ 50.000000

理想情况下,安装所有这些模型,一切都将效果很好。

超级分辨率

默认的超级分辨率为2560。它仅在CRT开关选项下显示,可以在视频设置中找到。可以在RetroArch .cfg中更改。唯一兼容的分辨率是1920、2560和3840。任何其他分辨率都将被忽略,而本机切换将被激活。

本地决议

如果激活本地分辨率,则需要一组全新的模型:

  • 256 x 240 @ 50.006977 snespal

  • 256 x 448 @ 50.006977 snespal

  • 512 x 224 @ 50.006977 snespal

  • 512 x 240 @ 50.006977 snespal

  • 512 x 448 @ 50.006977 snespal

  • 256 x 240 @ 60.098812 snesntsc

  • 256 x 448 @ 60.098812 snesntsc

  • 512 x 240 @ 60.098812 snesntsc

  • 512 x 224 @ 60.098812 snesntsc

  • 512 x 448 @ 60.098812 snesntsc

  • 256 x 192 @ 59.922745 MDNTSC

  • 256 x 224 @ 59.922745 MDNTSC

  • 320 x 224 @ 59.922745 MDNTSC

  • 320 x 240 @ 59.922745 MDNTSC

  • 320 x 448 @ 59.922745 MDNTSC

  • 320 x 480 @ 59.922745 MDNTSC

  • 256 x 192 @ 49.701458 MDPAL

  • 256 x 224 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 224 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 240 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 288 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 448 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 480 @ 49.701458 MDPAL

  • 320 x 576 @ 49.701458 MDPAL

  • 256 x 288 @ 49.701458 msyspal

  • 256 x 240 @ 60.098812 NESNTSC

  • 256 x 240 @ 50.006977 nespal

  • 640 x 237 @ 60.130001 N64NTSC

  • 640 x 240 @ 60.130001 N64NTSC

  • 640 x 480 @ 60.130001 N64NTSC

  • 640 x 288 @ 50.000000 n64pal

  • 640 x 480 @ 50.000000 n64pal

  • 640 x 576 @ 50.000000 n64pal

  • 256 x 252 @ 49.759998 psxpal

  • 320 x 252 @ 49.759998 psxpal

  • 384 x 252 @ 49.759998 psxpal

  • 640 x 252 @ 49.759998 psxpal

  • 640 x 540 @ 49.759998 psxpal

  • 384 x 240 @ 59.941002 PSXNTSC

  • 256 x 480 @ 59.941002 psxntsc

  • 352 x 240 @ 59.820000土星/sgfx_ntscp

  • 704 x 240 @ 59.820000 Saturnntscp

  • 352 x 480 @ 59.820000 Saturnntsci

  • 704 x 480 @ 59.820000 Saturnntsci

  • 352 x 288 @ 49.701458 SATURNPALP

  • 704 x 288 @ 49.701458 SATURNPALP

  • 352 x 576 @ 49.701458 Saturnpali

  • 704 x 576 @ 49.701458 SATURNPALI

  • 240 x 160 @ 59.730000 GBA

  • 320 x 200 @ 60.000000厄运

//街机

  • 400 x 254 @ 54.706841 MK
  • 384 x 224 @ 59.637405 CPS1

这些模型更准确地给出了精确的Hz。但是,某些游戏可能会带来不必要的结果。这是由于原始硬件的中扫描分辨率变化。为了获得最佳结果,超级分辨率是必经之路。

CRT分辨率切换和妈妈

某些街机决议可能与消费者CRT有很大不同。有分辨率检测,以确保MAME游戏将以最接近的可用分辨率显示,但在本解决方案中以其本机分辨率绘制。这意味着MAME游戏看起来就像原始硬件一样。

在垂直方面运行的MAME ROM需要在分辨率切换和方面校正之前在MAME内旋转。在启用CRT开关之前,请执行此操作,以便RetroArch在桌面分辨率中运行。一旦旋转了所有可能需要的游戏,请打开CRT开关。

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通过命令行克隆项目:

git clone https://github.com/libretro/RetroArch.git

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