Minecraft Skinner
Minecraft皮肤编辑器。
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关于应用程序
这是我始于2016年的一个雄心勃勃的项目。一个完整的Minecraft Skin Editor,能够帮助专业或业余爱好者的皮肤创建者创建和编辑其Minecraft Skins。
该项目是在VB.NET中使用的OpenGL包装器在VB.NET中进行的,称为Opentk进行渲染。
特征
- 带有变焦,移动和旋转的皮肤的完整3D视图
- Steve和Minecraft 1.8 Alex模型得到了完全支持
- 不同的刷子尺寸(1×1,2×2,3×3)和模式(填充,镜子,迷彩)
- 皮肤上的第二层纹理得到了充分的支持
- 1.8前皮肤编辑模式
- 能够直接从Mojang服务器下载现有播放器皮肤或单击应用程序上传(API更改导致在此期间禁用某些功能)
屏幕截图
这个皮肤属于抑郁症
这个皮肤属于Minecraft的创建者Notch
当前状态
同时,该项目被放弃了。但是我有意继续与它一起工作。
未来计划
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将项目转换为.netcore C#
在目前的状态下,项目需要一些认真的重构,就像我开始时,我真的不知道自己在做什么。因此,我有一个计划在原始基本代码的一些帮助下,使用.NETCORE C#从头开始构建项目。
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使用WPF代替Windows表单
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将渲染方法转换为使用VBO。
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添加图层
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添加更多效果
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2D编辑
添加在2D视图中编辑纹理的能力,可用于在未使用的皮肤中添加复活节彩蛋
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添加网格
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改进的GUI(更像Photoshop)
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新菜单可以快速自定义皮肤(真的不知道这是什么意思
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添加渲染引擎以不同的姿势渲染图像
下载
您可以从此处下载最新版本。
对于所有版本,请在此处查看。
