glslViewer

2025-12-10 0 847

glslViewer

glslViewer是一种灵活的控制台基本OpenGL沙盒,可显示2D/3D GLSL着色器,而无需UI。您绝对可以使用Python模块(包括)或任何其他通过标准POSIX Console In/Out或OSC与glslViewer进行回传递的工具,可以使用Python模块或任何其他工具制作自己的UI或包装器。

joing# glslViewer频道在Shader.Zone Discord上学习如何使用它,共享工作并获得帮助。

glslViewer为以下支持提供了支持:

  • GLSL上的片段和顶点着色器
  • 解析#crude依赖关系
  • 通过命令和OSC中的控制台添加/删除#Define键
  • 根据平台,缓冲区,渲染通行证,几何属性和材料属性自动生成的定义集。
  • 通过控制台或OSC将定制制服(Float,int,vec2,vec3和vec4)传递
  • 各种纹理(PNG,BMP,JPG,TGA,HDR,GIF,MP4,MOV,RTC,RTSP,本地相机设备和音频纹理)
  • 进口Cubemaps和球形谐波(PNG,JPG,TGA,HDR)
  • 导入LST,PLY,OBJ或GLTF文件(及其依赖项)
  • 2D着色器和带有PBR照明模型的默认Vert/Frag着色器和3D材料着色器
  • 关于更改的文件热加载
  • 一个默认的灯和一台默认摄像机
  • 交互式命令思考POSIX控制台入内或OSC
  • 不同的调试模式(直方图,纹理,缓冲区,边界框等)
  • 影子地图
  • 无头渲染
  • 全屏和屏幕保护模式
  • Holoplay渲染在Lookglass显示器上
  • 图像导出
  • PNG序列导出
  • WASM越野

Wiki主题

  • 安装

    • 在Linux上编译
    • 在MacOS上编译
    • 在Windows上编译
    • 编译为WebAssembly
  • 使用glslViewer

    • 加载单个碎片着色器
    • 加载几何形状和顶点着色器
    • 加载模型并编辑默认的PBR着色器
    • 加载纹理
    • 音频和视频纹理
    • 其他参数
    • 控制台在命令中
  • 习俗:

    • 定义
      • 平台
      • 缓冲区和渲染通行证
      • 几何属性
      • 材料
    • 制服

作者

Patricio Gonzalez Vivo:Github | Twitter | Instagram |网站

致谢

由于:

  • Mihai Sebea和BertrandCarré使窗户编译实现

  • 卡里姆·纳基(Karim Naaki)的概念和代码受到这两个项目的启发:fragtool和hdreffects

  • 道格·莫恩(Doug Moen)帮助增加了Shadertoy着色器的兼容性,并添加了一些射线制作功能,以与他的项目集成:Curv。

  • WRAY实现了OSC侦听器功能,为与其他应用程序,设备和生态系统进行交流和互动的全新方式开放了glslViewer 。

  • 伊万·斯拉卡(Yvan Sraka)将代码置于形状并为travisci设置。

  • 来自球形谐波游乐场的球形谐波代码的andsz

  • Syoyo Fujita用于TinyObjLoader v1.0.x的工作

  • 摩根·麦奎尔(Morgan McGuire)用于计算机图形档案中的OBJ模型

  • Philip Rideout和Romain Guy的一般慷慨,分享他们的代码和经验

  • Sergei B用于增加对音频纹理的支持

下载源码

通过命令行克隆项目:

git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslViewer.git

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