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MiNET
这是什么?
用C#编写的基本Minecraft Pocket Edition(MCPE)服务器。当前的目标是创建一台具有企业性能的服务器,可用于大型Minecraft多用户游戏提供商。当前服务器每个实例处理10-100个用户, MiNET的目的是处理数千个用户。优先级也是创建界面,并为最基本的企业游戏管理功能(用户,世界等)进行一些扩展的现成实现。有可能, MiNET将出现在Microsoft Cloud Ready产品中。
作为项目的一部分,我还提供了最新的自动生成的MCPE协议规范。这是使用XML和T4模板生成的通信代码的大部分的协同作用。
为什么这样做?
这实际上是一个宠物项目 – 我与6岁的儿子奥利弗(Oliver)一起做的一个真正的父子项目。他正在推动对此的要求,对实施顺序进行大部分的优先级。他是在线MCPE游戏的忠实拥护者,但仍然太年轻,无法玩“真正的交易”。他还缺乏对懒惰不良的服务器的耐心和理解,以及它的后果。他也不是周围杀戮风格的游戏模型的忠实拥护者,因此,这是他创建我们可以在MiNET中实施的新型Kidz友好游戏模型的子项目。奥利弗(Oliver)是最初负责创建我们项目范围的人。
正如他这些天他真的很喜欢告诉母亲的那样:“妈妈,不要打扰爸爸。他现在为我工作!”。 6岁,但我认为您明白了。我知道他确实如此。
在Twitter @niclasolofsson上关注我,以获取有关该项目的新闻,或者只是跟踪我倾向于大量评论的检查。
MiNET通过Appveyor的出色服务运行CI。目前,主的构建状态是…
我可以自己做插件吗?
是的,你可以!请参阅Wiki中的插件文档
请注意,插件系统始终将在进行中工作,示例有时可能有些过时。
我可以做出贡献吗?
当然可以!我们只需要您接受以下内容:
- 您将使用与代码其余部分相同的编码样式。
- 除非您拥有其权限,否则您不会从任何人或任何地方复制代码。
- 我们总是可以决定不包括您的代码,我们可能会对它进行更改。因此,最好在向项目提取请求之前询问。
另外,请确保加入我们的Discord聊天以进行简单的沟通。
有MiNET et论坛吗?
不,但是您可以使用TAG MiNET在堆栈溢出上提出问题。
入门
请参阅Wiki上的入门部分。
