Networker

2025-12-07 0 869

Networker

一个易于使用的.NET的TCP和UDP网络库,旨在灵活,可扩展和快速。

支持的框架

  • .NET标准2.0
  • .NET框架4.7+统一

特征

  • TCP
  • UDP
  • 插座池
  • 对象池
  • 处理每秒数千个请求
  • 使用microsoft.extensions.spentencyIndoction.serviceCollection使用依赖项注入
  • 使用microsoft.extensions.logging来记录
  • 使用Unity游戏引擎(仅.NET框架)

安装

Nuget软件包管理器

Install-Package Networker

然后,您必须安装以下格式化器之一

Zeroformatter

Install-Package Networker .Extensions.ZeroFormatter

消息包

Install-Package Networker .Extensions.MessagePack

Protobuf-net

Install-Package Networker .Extensions.ProtoBufNet

JSON(UTF8JSON)

Install-Package Networker .Extensions.Json

教程 – 使用Networker创建基本的Unity多人游戏

从图书馆开发人员马克·伊斯特伍德(Mark Eastwood)撰写的本教程开始

例子

创建服务器很容易。

 var server = new ServerBuilder ( )
                . UseTcp ( 1000 )
                . UseUdp ( 5000 )
                . RegisterPacketHandlerModule < DefaultPacketHandlerModule > ( )
                . RegisterPacketHandlerModule < ExamplePacketHandlerModule > ( )
                . UseZeroFormatter ( )
                . ConfigureLogging ( loggingBuilder =>
                                    {
                                        loggingBuilder . AddConsole ( ) ;
                                        loggingBuilder . SetMinimumLevel (
                                            LogLevel . Debug ) ;
                                    } )
                . Build ( ) ;

server . Start ( ) ;

您可以使用依赖注入,记录和内置的挑选性来轻松处理数据包。

 public class ChatPacketHandler : PacketHandlerBase < ChatPacket >
{
	private readonly ILogger < ChatPacketHandler > _logger ;

	public ChatPacketHandler ( ILogger < ChatPacketHandler > logger )
	{
		_logger = logger ;
	}

	public override async Task Process ( ChatPacket packet , IPacketContext packetContext )
	{
		_logger . LogDebug ( \"I received the chat message: \" + packet . Message ) ;

		packetContext . Sender . Send ( new ChatPacket
		{
			Message = \"Hey, I got your message!\"
		} ) ;
	}
}

下载源码

通过命令行克隆项目:

git clone https://github.com/markiodev/Networker.git

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